Horror-Franchise Scream soll eigenes Videospiel bekommen
Das Horror-Franchise Scream hat in letzter Zeit in verschiedenen Videospielen Auftritte gehabt und wird nun anscheinend einen eigenen eigenständigen Ableger erhalten. Obwohl derzeit keine Informationen über den Entwickler hinter diesem Projekt verfügbar sind, könnte Supermassive Games, bekannt für seine Arbeit im Horror-Genre, eine vielversprechende Wahl für die Entwicklung sein.
Sollte es zu dieser Zusammenarbeit kommen, wäre Scream das erste lizenzierte Spiel für Supermassive Games, was gut zum Konzept von Ghostface und dem Scream-Franchise passt. Scream ist bekannt für unvorhersehbare Handlungen, Entscheidungen über Leben und Tod sowie die Einführung neuer Charaktere, was ein reichhaltiges Spielerlebnis verspricht.
Sony will eigene Triple-A Marken als Live-Service-Games
Könnte es in der Zukunft Live-Service-Spiele wie God of War oder Uncharted von Sony geben? Diese Möglichkeit wurde in einem Interview mit PlayStation CEO Jim Ryan diskutiert, das bereits 2022 geführt wurde, aber bisher vertraulich war. Es scheint, dass diese Diskussion im Zusammenhang mit der Übernahme von Activision / Blizzard steht.
Es wurde betont, dass trotz möglicher Live-Service-Games Sony weiterhin stark auf Story-basierte Spiele setzt, die das Herzstück ihres Portfolios bilden, wenn auch in kleinerem Umfang. Berichten zufolge sollen diese Spiele in Zukunft nur noch 40 Prozent des Gesamtportfolios ausmachen.
Bethesda arbeitet an neuem Videospiel mit Disney Lizenz
Laut Shpeshal Nick arbeitet Bethesda derzeit an einem neuen Spiel aus dem Disney-Universum, basierend auf einer lizenzierten Disney-IP. Die genaue Disney-IP wurde jedoch nicht spezifiziert, was Raum für Spekulationen lässt. Es scheint, dass Disney nach der Zusammenarbeit mit Bethesda für Indiana Jones zufrieden ist und sie nun mit einem Projekt zu einer anderen Disney-IP beauftragt hat.
Mitbegründer verlässt Platinum Games
Der renommierte japanische Spieleentwickler Hideki Kamiya, bekannt für seine Arbeit an Spielen wie Bayonetta, The Wonderful 101 und Astral Chain, wird seinen langjährigen Arbeitgeber Platinum Games verlassen. Dies gab Platinum Games, das in Osaka ansässige Studio, das von Kamiya mitbegründet wurde, über Twitter bekannt. Kamiya wird das Unternehmen bereits in wenigen Wochen verlassen. Die Zukunft seines Projekts Project G.G., an dem er seit 2020 arbeitet, ist derzeit ungewiss.
Die Chancen auf StarCraft 3 steigen mit der Übernahme
Auf einer Pressekonferenz im Rahmen der Tokyo Game Show wurden Phil Spencer und Sarah Bond gefragt, welche Spielreihe sich die Fans am meisten wünschen, dass sie wiederbelebt wird. Sarah Bond übernahm die Beantwortung dieser Frage und erwähnte, dass sie in dieser Woche besonders häufig von den Fans nach einer Fortsetzung von StarCraft gefragt wurde. Sie ist sich daher bewusst, welche Wünsche die Fans hegen, und es wird spannend sein zu sehen, ob in Zukunft darauf reagiert wird.
Bereits im November 2022 hatte Phil Spencer angedeutet, dass es Pläne für eine Wiederbelebung von StarCraft geben könnte. Genauere Details konnte er damals jedoch nicht preisgeben, da die Übernahme von Activision Blizzard zu diesem Zeitpunkt noch nicht abgeschlossen war, was auch heute noch der Fall ist.
Unity rudert bei Gebührenanpassung zurück
Diejenigen, die Spiele mit Unity erstellen und am „Unity Personal“-Programm teilnehmen, werden weiterhin von Laufzeitgebühren befreit sein. Dieses Programm bleibt kostenlos, und die Obergrenze für den Umsatz von Spielen, die auf diesem Plan basieren, wurde von 100.000 US-Dollar auf 200.000 US-Dollar erhöht. Das bedeutet im Wesentlichen, dass kleinere Studios und Hobbyentwickler von den neuen Laufzeitgebührenregeln nicht betroffen sein werden. Kein Spiel mit einem Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar in den letzten 12 Monaten wird von diesen Gebühren betroffen sein.
Es gibt auch positive Änderungen für diejenigen, die die Pläne „Unity Pro“ und „Unity Enterprise“ nutzen. Alle derzeit laufenden Spiele, die auf Unity erstellt wurden, unterliegen nicht diesen neuen Laufzeitgebührenregeln.
Spiele, die im Jahr 2024 entweder auf die neue Version von Unity aktualisiert werden oder auf dieser Basis entwickelt werden, müssen die neuen Gebühren zahlen. Unity bietet den Entwicklern, deren Spiele von diesen neuen Gebühren betroffen sind, die Wahl zwischen einer einfachen Umsatzbeteiligung von 2,5 Prozent oder Gebühren, die auf der Anzahl der neuen Spieler basieren, die sich mit ihren Spielen beschäftigen.
Star Wars Eclipse Entwicklung geht voran, braucht aber noch Zeit
Die Ankündigung von Star Wars Eclipse erfolgte bereits im Dezember 2021, was schon eine Weile her ist. Zum Zeitpunkt der Ankündigung befand sich das Spiel bereits seit 18 Monaten in der Entwicklung. Dennoch gibt es bisher nur begrenzte Informationen über Star Wars Eclipse, da der Entwickler Quantic Dream noch nicht viel preisgegeben hat.
Der CEO Guillaume de Fondaumiere hatte zuvor erwähnt, dass das Spiel trotz seiner Hauptausrichtung als Action-Adventure die Grundprinzipien des Studios beibehalten würde. In Bezug auf den aktuellen Stand der Entwicklung bezeichnete Lisa Pendse von Quantic Dream die Situation auf der Tokyo Game Show gegenüber IGN als „brodelnd“.
Sony möglicherweise gehackt!
Laut einem Artikel vom 25. September der australischen Cybersecurity-Publikation „Cyber Security Connect“ wurde der PlayStation-Hersteller von Ransomed.vc gehackt, einer neuen Gruppe von Hackern, die erst seit September aktiv ist. Die Veröffentlichung legt jedoch nahe, dass die Gruppe Verbindungen zu früheren Dark-Web-Foren und -Gruppen hat. „Cyber Security Connect“ berichtet, dass der Hack angeblich Screenshots von Sonys internem Anmeldebildschirm, eine interne PowerPoint-Präsentation mit Details zur Testbank, mehrere Java-Dateien und eine Dokumentenstruktur des gesamten Leaks mit 6.000 Dateien ans Licht brachte.
Wie glaubwürdig die von den Hackern vorgelegten „Beweise“ sind, kann aktuell noch nicht gesagt werden. Bisher gibt es auch noch kein Statement von Sony.