Die ludonarrative Erfahrung, die nach 1 Jahr und 7 Monaten intensiver Arbeit in der Freizeit ohne externe Finanzierung entstanden ist, markiert einen bedeutenden Meilenstein für das Entwicklerteam. Die Konzept-Demo repräsentiert das Feature-complete Konzept, das als Grundlage für die zukünftige Veröffentlichung von GLASSHOUSE auf Steam dienen wird.
„COPS DON’T BARK“ erzählt eine einzigartige Geschichte und bildet ein Kapitel innerhalb eines Projekts, das mit großen Ambitionen und begrenzter Erfahrung begonnen hat. Als Proof of Concept wurde dieses Kapitel mehrmals umgestaltet, auseinander genommen und von Grund auf neu überdacht. Die Veröffentlichung der Konzept-Demo markiert das Ende der Vorproduktion und den Beginn der eigentlichen Entwicklung von GLASSHOUSE. Es ist wichtig zu betonen, dass „COPS DON’T BARK“ nicht die endgültige Version des Spiels repräsentiert, sondern vielmehr einen Blick darauf gewährt, was es in der Zukunft sein könnte. Die Demo findet ihr HIER.
Features
- +2 Stunden Spielspaß
- 3 Enden
- Völlig neu gestaltete UI
- Neue 3D-Charaktermodelle
- Zwischensequenzen
- +50 Minuten Original-Soundtrack
- 2 neue Schauplätze: Canal 73 und Wealdmaers Zimmer
- Handwerken: Baue Werkzeuge, erweitere dein Inventar und löse knifflige Rätsel mit Geschicklichkeit
- Politischer Kompass: Wähle deine Ideologie, triff schwierige Entscheidungen durch politische Skillchecks
- Questlog: Dein persönliches Tagebuch, in dem du deinen Fortschritt festhältst