Vor 20 Jahren waren Erweiterungen für PC-Spiele genauso üblich wie CD-Laufwerke. Wenn ein Spiel erfolgreich war, bekam es wahrscheinlich eine Erweiterung – das traf auch auf Baldur’s Gate und Baldur’s Gate 2 zu, deren Geschichten in Add-On-Abenteuern von mehr als 20 Stunden fortgesetzt wurden. Als ich hörte, dass Baldur’s Gate 3 von Larian eine Level-Obergrenze von 12 von den möglichen 20 in D&D hat, dachte ich, dass dies eine ideale Grundlage für eine Erweiterung wäre. Doch Swen Vincke, der Gründer von Larian, sagt, dass das Studio nicht daran arbeitet, und es klingt unwahrscheinlich (wenn auch nicht unmöglich), dass dies geschehen wird.
Vincke sagte, er fände es „sehr schwierig“, ein Abenteuer zu gestalten, das Spieler vom 12. auf das 20. Level bringt, da diese Levels in D&D den Spielern göttliche Kräfte verleihen. Einige der mächtigsten Zauber in D&D beinhalten zum Beispiel Folgendes: Astrale Projektion, die es einem ermöglicht, sich in der astralen Ebene zu bewegen Foresight, die einem buchstäblich erlaubt, in die Zukunft zu sehen und bei Würfen Vorteile zu erhalten, während Feinde Nachteile erhalten (weil du weißt, was sie tun werden) Power Word Kill, ein Zauber, der jede Kreatur mit weniger als 100 HP sofort tötet Wish, der genauso mächtig und vielseitig ist, wie er klingt „[Level 12-20] Abenteuer erfordern eine andere Herangehensweise in Bezug auf die Gegner, mit denen man es zu tun haben wird, und das erfordert viel Entwicklungsarbeit, um sie ordnungsgemäß zu gestalten“, sagte Vincke. „Das würde diese Erweiterung in Bezug auf den Entwicklungsaufwand erheblich aufwendiger machen. Viele D&D-Abenteuer liegen unter Level 12 aus genau diesem Grund. Es klingt nach einer großartigen und einfachen Idee für eine Erweiterung, bis man genauer darüber nachdenkt – dann ist es nicht so einfach, wie es zunächst erscheint.“ Ein weiterer komplizierender Faktor für die Entwicklung einer Baldur’s Gate 3-Erweiterung, die auf Level 13 aufbaut, sind all die möglichen Varianten eines abgeschlossenen Baldur’s Gate 3-Kampagnenverlaufs, die in diesen Ausgangspunkt einfließen könnten. Wenn Larian so etwas entwickeln würde, „müsste man lange warten“, so Vincke.
Erweiterung vielleicht, Modding auf jeden Fall
Vincke hat keine endgültige „wird niemals passieren“-Aussage gemacht, aber eine Erweiterung scheint derzeit unwahrscheinlich. In Interviews in letzter Zeit hat er Interesse daran geäußert, dass Larian nach Baldur’s Gate 3 an mehreren kleineren Projekten arbeitet, und er möchte auf jeden Fall irgendwann zu Divinity zurückkehren. Er hat einen Plan für das Studio nach Baldur’s Gate, ist jedoch noch nicht bereit, die Details zu teilen.
„Ich weiß, was wir machen wollen, und das Team weiß auch, wohin wir gehen“, sagte er. „Wir werden sehen, wohin es uns führt. Ich habe in der Vergangenheit gelernt, vorsichtig mit Ankündigungen zu sein, bevor sie bereit sind, da manchmal Dinge abgesagt werden müssen, wenn sie nicht funktionieren. Wir könnten an einer Erweiterung arbeiten, die langweilig ist, und dann sollten wir aufhören, daran zu arbeiten. Denn wenn wir an etwas Langweiligem weiterarbeiten würden, müssten wir es dann an euch verkaufen, und dann müssten wir sagen: ‚Hier ist etwas Langweiliges, und wir möchten, dass ihr es kauft.‘ Das wäre nicht cool. Daher müssen wir die Freiheit haben, zu experimentieren und unser Ding zu machen. Und wenn wir bereit sind, werden wir es ankündigen.“
Was die Möglichkeit von fan-gemachten Erweiterungen betrifft, ging Vincke nicht näher auf Pläne für Modding-Tools ein, teilte aber mit, dass die Mod-Unterstützung „sich deutlich verbessern wird“, nachdem die PS5-Version veröffentlicht ist.“