Blasphemous war eines der schönsten und atmosphärischsten Metroidvania-Spiele der letzten Jahre. Mit seinen Hauptstärken in den Bereichen Optik und Lore gelang es uns, in eine quälende Reise der Erlösung in eine Welt einzutauchen, die Symbolik und Bilder aus dem Christentum aufgriff, aber direkte Bezüge vermied. Vier Jahre später, bescheiden und ohne besondere Promotion durch die Entwickler, kommt die Fortsetzung. Was hält man dieses Mal für uns bereit?
Blasphemous 2 setzt die Geschichte nach den Ereignissen des „Wounds of Eventide“-DLCs fort. In einem ewigen Kreislauf von Märtyrertum und Bestrafung zur Sühne der Sünden der Menschheit bereitet sich die Göttlichkeit namens Wunder darauf vor, das letzte ihrer Kinder in einer Reihe erfolgloser Versuche zur Erschaffung des perfekten Wesens zum Leben zu erwecken. Der Büßer, den wir erneut kontrollieren, erwacht aus seinem Ruheplatz, um dieser Verspottung von „nach unserem Ebenbild“ ein Ende zu setzen, die die Gläubigen an ein von Theokratie-Konzepten und Obskurantismus geprägtes ehrfurchtsvolles Bewusstsein fesselt. Blasphemous 2 setzt beeindruckend das Muster seines Vorgängers in Bezug auf die Erzählung fort. Es ist prägnant, fast poetisch und so vage, wie es sein muss, um Ihnen einen Blick durch das Schlüsselloch verschlossener Türen zu gewähren, hinter denen Hybris begangen und Sühnerituale vollzogen werden. Die Einflüsse der Souls-Titel sind hier ebenfalls präsent, von den kryptischen Dialogen der NPCs bis zu den Beschreibungen der Gegenstände.
Deutlich komplexeres Kampfsystem als im Vorgänger
Was die grundlegenden Gameplay-Elemente (Perlen, Gebete, Strafen bei Tod, etc.) betrifft, ist alles beim Alten geblieben. Blasphemous 2 geht jedoch einige signifikante Schritte über den ersten Teil hinaus. Das Mea Culpa Schwert wurde durch 3 Waffen ersetzt: das konvexe Schwert Ruego Al Alba, das Messer und Rapier-Duo Sarmiento & Centella, und der Peitschenhafte-Morgenstern (der Kopf sieht aus wie… ein Weihrauchfass) Veredicto, mein persönlicher Favorit. Das erste ist das ausgewogenste der drei und bevorzugt das Parieren, das zweite ist das schnellste und verlässt sich auf Ausweichen und schnelle Reaktionen, während das dritte das schwerste der drei ist, mit großer Reichweite und durch das Verbrauchen von Inbrunst stärker wird. Jede dieser Waffen hat ihren eigenen individuellen Fähigkeitsbaum, mit passiven Attributen und einem erweiterten Bewegungssatz, der mit Martyrium-Punkten gekauft wird. Diese werden entweder durch ein untypisches Erfahrungspunktesystem von den Gegnern, die wir im Kampf besiegen, angesammelt oder in Truhen versteckt, die in der Spielwelt verstreut sind.
Genau SO muss ein Metroidvania designt sein
Tränen der Sühne dienen in Blasphemous 2 nur als Guthaben für den Kauf verschiedener Gegenstände. Dazu gehören verschiedene hölzerne Skulpturen, die wir im Altarbild der Gunst tragen. Sie verleihen einige sehr nützliche Eigenschaften, und wenn wir diejenigen, die derselben Gruppe angehören, nebeneinander platzieren, erhalten wir sehr stattliche Boni. Das Leveldesign wurde zum Besseren verändert. Abgesehen von der größeren Karte zum Erkunden sind die Gebiete meisterhaft miteinander verbunden. Diese Gebiete haben ihre eigene Identität, sowohl visuell als auch in der zugrunde liegenden Lore. Die Abkürzungen, die alternative Wege bieten, sowie die Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, tragen zu einem unvergesslichen Metroidvania-Erlebnis bei.
In der Fortsetzung ist die Welt von Anfang an offen, mit wenig Einschränkungen, und wir können leicht die Hauptziele ignorieren und uns dorthin begeben, wo wir wollen, soweit es unsere Fähigkeiten natürlich erlauben. Diese von den spanischen Entwicklern geschaffene Welt gibt dir den Anreiz, weiterzumachen, um noch ein wenig mehr zu sehen, keinen Stein unberührt zu lassen. Blasphemous 2 repräsentiert das Genre angemessen, mit all den Merkmalen, die es haben sollte! Die Steuerung ist entzückend. Der Büßer ist dieses Mal vielseitiger (ich möchte keine spezifischen Fähigkeiten verraten, die wir besitzen werden), aber der Kampf hat immer noch das notwendige Gewicht und Feedback. Das Spiel bietet eine respektable Vielfalt an Feinden, mit sehr wenigen Instanzen von recycelten Modellen, und die Bosse sind erneut herausragend, sowohl als imposantes Spektakel als auch als Bühnenbilder.
Entwickler setzen das Feedback konsequent um
Die Beschwerden, die ich beim spielen des Vorgängers noch hatte, konzentrierten sich auf das Backtracking und die enttäuschende Karte. Genauer gesagt konnte das Zurückkehren zu früher unzugänglichen Punkten (obwohl die meisten von ihnen optional waren) nach einigen Stunden zur lästigen Aufgabe werden. Was die Karte betrifft, hatte sie eine völlig grundlegende Legende, ohne die Möglichkeit, Pins an den interessanten Punkten zu platzieren, die wir gefunden hatten. Ich freue mich, berichten zu können, dass die Leute von The Game Kitchen ernsthaft über das Feedback der Spieler nachgedacht und es behoben haben. Die Teleporter sind jetzt besser und großzügiger verteilt, und je nachdem, wie gewissenhaft wir waren, können wir später auch die Fähigkeit freischalten, zwischen den Gebetsbänken die hier zur Schnellreise dienen zu wechseln, was das Tempo erheblich verbessert. Es gibt jetzt Marker mit verschiedenen Symbolen, sodass wir etwas markieren können, mit dem wir derzeit nicht interagieren können, ohne Angst zu haben, es später zu vergessen. Es gab auch einige Beschwerden aus der Community über einige pixelgenaue Sprünge im letzte Drittel des Spiels, bei denen ein möglicher Fehler zu sofortigem Tod führen konnten, etwas, das wir in Blaspehmous 2 nicht sehen werden.
Ein bittersüßes audiovisuelles Werk
Der visuelle Aspekt des Titels ist wie immer faszinierend. Tatsächlich scheint das Spiel in diesem Fall, wenn mich die Erinnerung nicht trübt, noch mehr Details zu bieten. Die Vorfreude darauf, wie weit die Vorstellungskraft der Designer von einem Charakter oder Boss zum nächsten reicht, ist unerträglich. Der Soundtrack ist erneut erhaben, mit den spanischen Gitarrenklängen, die unsere Stimmung zwischen den melancholischen Klavierklängen und der eindrucksvollen Orgel heben. Im Originalspiel wurden den Charakteren nach meiner digitalen Erfahrung spanische Stimmen hinzugefügt. Um direkt vergleichbar zu sein, habe ich Blasphemous 2 mit englischer Sprachausgabe gespielt, und erwartungsgemäß wurde erneut hervorragende Arbeit geleistet, die es problemlos mit größeren Produktionen aufnehmen kann.
Fazit
Blasphemous 2 ist ohne Vorbehalt eines der besten Beispiele des Genres seit Hollow Knight. Die Schöpfer haben ihr ganzes Herzblut hineingesteckt und hart daran gearbeitet, sicherzustellen, dass wir eine verbesserte Fortsetzung in allen Bereichen erhalten. Dies wurde erreicht, indem sie fest auf den Grundlagen des ersten Teils aufgebaut und dessen Fehler korrigiert haben, ohne von der grundlegenden Formel abzuweichen, und mehr qualitativ hochwertigen Inhalt bieten. Metroidvania-Fans, bitte aufgepasst: Wir haben unser nächstes Paradies gefunden!
WERTUNG
Informationen
Getestete Version: PC
Weitere Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series
Genre: Metroidvania
Release: 24. August 2023
Spielzeit: ca. 14 Stunden
Publisher: Team17
Entwickler: The Game Kitchen