Nach einem enttäuschenden Start der ersten Season, der sowohl für die Community als auch die Entwickler von Diablo 4 frustrierend war, bemüht sich das Blizzard-Team nun um Schadensbegrenzung. Die Hoffnung liegt auf dem bald erscheinenden Patch 1.1.1, der am 08. August auf den Liveservern veröffentlicht werden soll. In einem Campfire-Chat am 28. Juli 2023 haben die Entwickler detailliert über die Inhalte dieses Updates informiert und den Fans zahlreiche Gameplay-Verbesserungen versprochen.
Die komplette Auflistung
Quality-of-Life-Verbesserungen
- Einige Dungeon-Affixe für Alptraum-Dungeons werden eintfernt.
- Die Teleportdauer für Dungeons wird wieder auf drei Sekunden reduziert.
- Ihr könnt einen zusätzlichen Vorratstruhen-Tab für Gold kaufen.
- Die Respec-Kosten werden um 40 Prozent gesenkt.
- Die Stapelgröße für Elirix wird auf 99 erhöht.
Dropraten für Legendarys
- Dungeon-Bosse droppen garantiert ein Legendary auf Level 35+.
- Legion-Events droppen garantiert ein Legendary auf Level 35+.
- Der Schlächter droppt garantiert ein Legendary auf Level 35+.
- Auf Level 35 haben Schatzgoblins eine Chance von 50 Prozent, ein Legendary zu droppen. Das wird geändert auf eine Chance von 100 Prozent ab Level 15.
Monsterdichte
- Die Monsterdichte in Alptraumdungeons und der Höllenflut wird erhöht.
Zauberer
- Aspekte wie Aspekt: Züngelnder bieten künftig nur noch Vor-, keine Nachteile mehr.
- verbesserte Survivability durch erhöhte Schadensreduktion auf Paragonglyphen
- Neuer legendärer Aspekt Mage-Lord’s Aspect: Die Schadensdreduktion durch Vyrs Beherrscchung wird erhöht.
Barbar
- Basisfähigkeiten erzeugen mehr Wut und verursachen erhöhten Schaden.
- Einzigartige Item-Affixe werden angepasst, damit sie bessere Stats bieten.
Jäger
- Diverse Jäger-Skills und -Stats werden angepasst, damit sie sicch mehr lohnen.
Druide
- Basisfähigkeiten erzeugen mehr Spirit.
- Begleiter erleiden weniger, verursachen aber mehr Schaden.
Totenbeschwörer
- Diener sollen stärker werden.
- Der passive Skill Aus dem Gleichgewicht soll gefixt werden.
Allgemeine Verbesserungen
- Uniques sollen brauchbarer werden.
- Wenig genutzte Builds sollen gebufft werden (zum Beispiel Kettenblitz).
- Widerstände sollen effektiver werden.
- Es sind Verbesserungen an den Bewegungsabläufen der Reittiere geplant.
- Ultimative Fähigkeiten sollen sich im Endgame effektiver anfühlen.