Heute um 19:00 Uhr beginnt die erste Saison von Diablo 4. Wie zuvor angekündigt, können die Spieler mit jedem neuen Battle Pass neue Charaktere erstellen. Obwohl dies vielleicht überraschend klingt, ist es in der Welt von Diablo üblich, regelmäßig neue Charaktere zu erschaffen. Leider könnte der neueste Patch jedoch diese zukünftigen Charaktere etwas schwächer machen. Insbesondere wenn du vorhattest, eine bestimmte Druiden-Build zu nutzen, die bisher über 2 Milliarden Schadenspunkte verursacht hat… nun, das ist nicht mehr möglich.
In Diablo, einem Action-Rollenspiel, steht alles im Zeichen von Zahlen. Durch das Aufleveln eines neuen Charakters entwickelt man immer mächtigere Fähigkeiten und Kräfte. Mit einem umfangreichen und vielseitigen Fähigkeitenbaum können die Spieler verschiedene Klassen erschaffen und enormen Schaden gegen Horden von Feinden anrichten. Allerdings hat ein kürzlich erschienenes Update vor Beginn der ersten Saison dazu geführt, dass die Charaktere etwas schwächer geworden sind, da viele Fähigkeiten generell abgeschwächt wurden und einige unfaire Ausnutzungen behoben wurden. Dies hat bei der Diablo-Community für Unzufriedenheit gesorgt.
Der übermächtige Druide wird in die Hölle verbannt
Für einige von euch ist die enttäuschendste Nachricht, dass der übertriebene Milliarden-Schaden-Exploit des Druiden nun behoben wurde. Früher konnte man mit einem speziellen Shapeshifter-Druiden-Build bemerkenswerte Schadensmengen verursachen. Dies sollte jedoch nicht allzu überraschend sein, da Blizzard bereits in einer Erklärung an PC Gamer klarstellte, dass diese bestimmte Verwendung der „Shred“-Fähigkeit des Druiden niemals so beabsichtigt war. Aber nicht nur der Druide wurde abgeschwächt. Auch andere Klassen wurden ein wenig geschwächt. Es ist schwer zu sagen, welcher Nerf am härtesten trifft (die Antwort ist wahrscheinlich die Klasse, die du hauptsächlich spielst), aber praktisch niemand kam ungeschoren aus diesem Patch heraus. Die genauen Details für jede Klasse könnt ihr hier einsehen. Einige der Änderungen beheben ungewollte Probleme, wie zum Beispiel die Korrektur des 3-fachen Schadensbonus der „Aspect of Control“ des Zauberers.
Andere Änderungen verringern einfach die Zahlen für bestimmte Klassen und Fähigkeiten: Die „Siphoning Strikes“-Fähigkeit des Schurken erfordert nun eine Glückstrefferchance von 75%; der Schaden des „Splintering Bone Shard“-Aspekts des Totenbeschwörers wurde von 50-100% auf nur noch 30 und 60 reduziert. Die Fähigkeit „Hamstring“ des Barbarbaren verlangsamt jetzt nur noch Gegner, die mehr als 80% ihrer Gesundheit haben, und der Verlangsamungseffekt wurde um 10% reduziert. Das sind nur einige der Änderungen (wobei der Schurke am wenigsten betroffen ist), aber es gibt auch einige allgemeinere Anpassungen, die den Kern der sich entwickelnden Spielmechanik beeinflussen.
Der neue Patch zerstreut vor allem die aktuelle Build-Strategie
Der neueste Patch für Diablo senkt den kritischen Trefferschaden und den Schaden gegenüber verletzlichen Gegnern, da Blizzard nicht möchte, dass alle Builds sich ausschließlich auf diese Mechanismen stützen. In den Patch-Notizen erklärt Blizzard:
Entwickleranmerkung: Wir sehen, dass der kritische Trefferschaden und der verletzliche Schaden oft als zwingende Voraussetzung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV angesehen werden. Wir glauben, dass dies ein Schritt ist, um mehr Builds gedeihen zu lassen, und werden weiterhin Änderungen in Unterstützung dieses Ziels vornehmen.
Die Änderungen sehen wie folgt aus:
- Kritischer Trefferschaden: um ~17% reduziert.
- Kritischer Blitzschaden: um ~17% reduziert.
- Kritischer Trefferschaden bei Knochen-, Erd-, Eingebundenen und Werwolf-Fähigkeiten: um ~17% reduziert.
- Verletzlicher Schaden: um ~40% reduziert.
Die Änderung am verletzlichen Schaden ist vielleicht die härteste, besonders weil viele Builds bisher darauf optimiert wurden, Feinde in den verletzlichen Zustand zu versetzen, um den Schaden zu maximieren.
Bei Live-Service-Spielen gibt es üblicherweise im Laufe ihrer Existenz Höhen und Tiefen. Die derzeitige Stimmung in der Community bezüglich der Frustrationen über den Pre-Season-One-Patch von Diablo IV könnte nur eine vorübergehende Herausforderung sein, da das neueste Action-RPG mit Sicherheit eine lange Lebensdauer haben wird. Allerdings könnten solch schnelle und drastische Veränderungen wie die massiven Klassen-Nerfs und grundlegende Änderungen am Spiel das Vertrauen der Fans in die neue Live-Service-Struktur beeinträchtigen.