Ein ehemaliger Entwickler von Stardew Valley arbeitet derzeit an einem eigenen Lebenssimulationsspiel, das diesmal in einer belebten Stadt in Kalifornien statt auf Opas Bauernhof stattfindet.
Wie von myPotatoGames auf Twitter erwähnt wurde, entwickelt der ehemalige Stardew Valley-Entwickler mit dem Namen „Mr. Podunkian“ das derzeit noch unbenannte Stadtlebenssimulations-Spiel. Mr. Podunkian hatte zuvor Eric ‚ConcernedApe‘ Barone, den ursprünglichen Entwickler von Stardew Valley, bei den Updates 1.4 und 1.6 des Spiels unterstützt. Er half bei verschiedenen Aufgaben wie Fehlerbehebung und der Entwicklung neuer Features wie dem Schneidereisystem und den Fischtanks, um Barone mehr Zeit für die Arbeit an seinem kommenden Spiel Haunted Chocolatier zu geben. Nebenbei arbeitet Barone auch noch an einem anderen geheimen Projekt. Die Ähnlichkeit zwischen den beiden Spielen kommt daher, dass Mr. Podunkian an der Entwicklung von Stardew Valley beteiligt war.
Das Spiel von Mr. Podunkian befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium und hat bisher keinen offiziellen Namen. Allerdings können wir bereits einen ziemlich umfassenden Einblick in das kommende Projekt erhalten, indem wir den Twitter-Account des Entwicklers verfolgen. Die Spielwelt ist lebendig und voller verschiedener Gebäude wie Kaffeehäuser, Salons, Restaurants und anderen, die die pulsierende Stadt schmücken. Zudem gibt es eine Vielzahl von Charakteren, die alle den beliebten Pixel-Art-Stil haben, den wir aus Spielen wie Stardew Valley kennen.
Eine vollständige Liste der Funktionen des Spiels wurde noch nicht veröffentlicht, aber wir wissen bereits, dass es in der Programmiersprache C# und einer „stark modifizierten“ Version von MonoGame entwickelt wird. Die Engine wurde vom Entwickler als generische Engine für Stardew Valley-ähnliche Spiele entwickelt und wurde ihm von Barone zur Weiterverwendung gewährt, nachdem er das Unternehmen verlassen hatte.
Es könnte noch eine Weile dauern, bis wir das Spiel selbst spielen können, aber es lohnt sich auf jeden Fall, den Entwickler im Auge zu behalten und zu sehen, wie sich das Spiel in Zukunft entwickelt.